[1]
«Percepción del alumnado sobre la adquisición de la competencia en creación de contenidos digitales con gamificación», Educ. Tecnol., n.º 14, pp. 1–22, may 2021, Accedido: 5 de julio de 2026. [En línea]. Disponible en: http://revistas.umce.cl/index.php/edytec/article/view/1583