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Publicado:
may. 11, 2026
Palabras clave:
Enseñanza de la Física
Astrobiología
Juegos educativos
Educación no formal

Resumen

La presente experiencia corresponde a un taller de Astrobiología con enfoque interdisciplinario, impartido a 30 estudiantes de primero a tercero medio de diversos establecimientos de la Región de Valparaíso, pertenecientes al Programa Beta PUCV. Su objetivo principal fue promover la comprensión de los límites físicos, químicos y biológicos que condicionan la vida en el universo mediante el uso de la gamificación como estrategia de aprendizaje activo, a través de un juego de rol. Durante doce sesiones, los estudiantes exploraron contenidos que abarcaron desde la nucleogénesis y la química prebiótica hasta la biología de los extremófilos, la telescopía, el estudio de biofirmas y la interpretación de datos astronómicos que permiten inferir la posibilidad de vida más allá de la Tierra. En el juego, los participantes asumieron el rol de agentes inmobiliarios interplanetarios, encargados de “vender” planetas, lunas o exoplanetas a organismos extremófilos, culminando en un elevator pitch o presentación relámpago. La evaluación, de carácter cualitativo y basada en observación, permitió identificar avances en participación, colaboración, creatividad e integración de saberes. La propuesta demuestra alta replicabilidad e impacto en contextos no formales, favoreciendo la interdisciplinariedad y la inserción de disciplinas de frontera en el aula, otorgando sentido y relevancia a los contenidos curriculares de la enseñanza media.


Palabras clave: Enseñanza de la Física, Astrobiología, Juegos educativos, Educación no formal

Danitza García Castillo
Cómo citar
García Castillo, D. (2026). Definiendo los límites de la vida extraterrestre: una experiencia de gamificación e interdisciplinariedad. Revista Chilena De Educación Científica, 27(1), 127–132. Recuperado a partir de http://revistas.umce.cl/index.php/RChEC/article/view/3274

Citas

Fernández-Oliveras, A. & Sebastián-García, A. (Coords.). (2021). Propuestas de aprendizaje basado en juegos y gamificación para la enseñanza-aprendizaje de la Física y la Química en Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato: Micro-spin-offs educativos III. Granada: Universidad de Granada.

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Zambrano-Vera, M. D. R., Alcívar-Williams, M. P., & Vergel-Parejo, E. E. (2024). Implementación de la gamificación en el aprendizaje de conceptos de Ciencias Naturales y su influencia en la motivación de los estudiantes. Revista Metropolitana de Ciencias Aplicadas, 7(3), 127-139. https://doi.org/10.62452/2sfnxh53

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